遊戲給予不同的任務,令參與者以一個暫時性的角色人設去參與遊玩,從而經歷創作者所設計的世界,藝術家利用這個屬性,令電子遊戲成為一種別樹一幟的參與型創作媒介,計劃以亞洲藝術家作品為例,展示他們創作的不同面向,以及日本遊戲發展軌跡對他們的影響。
更多詳情:https://hkac.org.hk/calendar_detail/?u=UkSxQu8kMtg