小編:知道你於計算機工程系畢業,當編程追求極致的理性而創作則相對感性,這個背景對《尤利西斯的凝視》的創作有否產生影響呢?
Adrian:社會常常將人二元對立地分類,要麼理性,要麼感性。隨著成長,我逐漸意識到人並不需要被這樣劃分。譬如,開始導戲前,我需要邏輯性地梳理和組織我的想法。因此,即便是被視為感性的創作,背後也經過一系列的理性思考,包括整體戲劇脈絡的考量和說故事的方法。相比於矛盾,我更認為這兩個身份是相輔相成的。
Adrian:不過,我的背景確實對創作主題有所影響。作為一名經歷過科技水平較低時代的計算機工程師,我會思考科技如何影響人類。現在常有科技、大數據會取代人類的討論,從歷史的角度來看,又能得出不同的解釋。這些問題相當複雜,而藝術恰好是思考這些問題的一個方向。以電影為例,最初菲林僅僅是攝影顯像的技術,但一百年後卻演變為現代藝術的一種形式。我相信虛擬現實 ( VR ) 將成為新的藝術形式,因此我希望以此手法進行深入探討。
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